0基礎學原畫拿高薪只需6個月

游戲原畫師負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設計,根據游戲策劃提出的要求,創造出適合的角色或物體,并繪制出專業的設計稿提供給3D美術部門。游戲原畫將抽象的想法可視化,搭建一個具體的視覺框架,是游戲圖像化的第一步。

魔力精心制定了一套“0基礎”原畫培訓課程

第一階段

FIRST STAGE

原畫三大美術基礎課程,不懼零基礎

主要學習繪畫基礎透視、光影關系及PS軟件繪畫等,學會使用素描的基礎知識和繪畫技法把自己的創意、構思表達出來,并掌握物體的空間形狀比例和色彩知識,培養學生的造型能力、色彩感知和判斷能力。

1.繪畫基礎課 2.色彩基礎課 3.PS軟件繪畫

第二階段

SECOND STAGE

生動逼真的游戲角色設計

學習游戲角色的概念設計、總體風格以及對色調的把握,同時對角色的造型、服裝與發型等進行細致的學習,把握武俠、魔幻等不同風格的游戲角色的設計要點。

1.寫實游戲三大職業設計 2.角色升級變裝設計 3.Q版角色設計 4.角色原畫特效與氣場表達

第三階段

THIRD STAGE

氣勢磅礴的游戲場景設計

學習場景物件的設計與表現,了解元素構成的基本原理以及組合方式,掌握場景設計中的時空關系、氛圍營造、造型功能、矛盾沖突和隱喻,掌握東方、哥特、奇幻、戰爭等多種風格的場景表現形式。

1.游戲場景概念設計 2.3轉2場景原畫設計

第四階段

FOURTH STAGE

精致有趣的游戲道具及裝備設計

道具裝備主要是指游戲中角色需要用到的物品,比如武器、交通工具、背包裝備等。通過了解武器材質、道具材質、武器與職業的搭配、道具與環境的搭配、武器與角色的搭配等,學會制作武器道具及裝備。

1.卡通風格道具 2.寫實冷兵器設計 3.寫實科幻武器設計

第五階段

FIFTH STAGE

光怪陸離的怪物設計

掌握各種生物的毛皮、羽翼、鱗片等結構,學習各種元素的手繪表現技法,以及如何將常見動物的體態特征進行變形夸張和元素的替換形成新的生物,掌握動物的骨骼與肌肉的設計與組合原理。

1.寫實怪物設計 2.Q版怪物設計

第六階段

SIXTH STAGE

項目實戰訓練

在一階段學習完成后,老師會安排學生進行項目實戰。原畫課程項目實訓包括寫實游戲角色設計與商業海報制作,要求學生按照游戲公司的制作標準,設計出完整的游戲角色與商業海報,在實戰中檢驗自己的學習成果,積累項目經驗和個人作品,并熟悉公司的運作流程,畢業后實現無縫對接。

學員作品對比

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Shinichiro Kitai

知名迪士尼動漫設計師

中譯名:北井真一郎,京都精華大學視覺通信設計專業畢業,因迪士尼動畫角色創作成名,曾任NHK、Sanrio、龍之子工作室等的首席設計師,在亞洲地區受到極大的歡迎與支持,其原創作品《豆腐親子》深受大眾喜愛。現任日本著名設計團隊DEVILROBOTS美術總監及動漫學院國際專家主講。

MITSUHIRO ARITA

著名卡游《口袋妖怪》設計師

中譯名:有田滿弘,日本天才插畫家,因其創作的卡牌游戲《口袋妖怪》聞名全球,其作品在當今各大著名的動畫公司、游戲公司中備受矚目。項目作品:《卡片召喚師》、《假面騎士之戰騎信使》等深受動漫迷的喜愛。現任動漫學院國際專家主講,舉辦的大型現場講座座無虛席,引起了強烈反響。

王志建

好萊塢影視次時代設計總監

多年海外工作經驗,曾任職于Gameloft、上海銳核等多家世界著名的游戲開發公司,擔Gameloft首席設計師,有豐富的次時代場景、道具和角色制作經驗及項目管理經驗。 其參與制作了國內外多款熱門游戲,包括《鋼鐵俠3》、《戰地》、《極品飛車系列》、《蜘蛛俠》、《神偷奶爸》等,多次榮獲GDC最佳游戲獎、最佳技術成就獎、好萊塢影視后期最佳制作人等國際大獎。

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