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魔力畢業學員——羅*江就業分享

時間:2018-03-21 10:52 來源:魔力動漫學院 作者:燕子 點擊:
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  全國動漫游戲企業數不勝數,動漫游戲設計師的崗位缺口也是高達幾十萬,就業前景可謂是一片光明。但是,也有少數同學仍在找工作時碰壁,那么問題究竟出在哪?

  今天,我們就來聽聽已經畢業一年的魔力學子——羅天江的故事分享,看看動漫游戲企業究竟需要什么樣的人才。

  下面大家就和小編一起走進他與魔力的故事吧。

畢業學員

羅*江

校區:青羊校區

班級:2017次時代設計班

就業公司:蜀山互娛

月薪:8000+提成

  我是一名大專生,高考的失利讓我在大學里渾渾噩噩度過了3年,16年畢業后找工作時才發現自己一無所長。試著找了幾份工作都不是我喜歡的,工作辛苦工資還低,后來便想著尋找其它出路。

  家里人建議我去學一門技術,說現在找工作必須要有一技之長,后來考量了許久,才決定報名參加魔力動漫學院的培訓班。一來是因為他們是政府和高校都認可的,二來他們能保障就業,畢業的學生都能找到滿意的工作,而且我自己平時也喜歡玩游戲,于是就決定學次時代游戲設計。

  在魔力學習的那幾個月,我收獲很多。

  教我們的老師之前在幾家大型的游戲制作公司任職過,一線制作經驗非常豐富,所以感覺他上課講的都緊跟了設計潮流,而且會把項目植入課堂來講解,讓我們更直觀地理解和操作,所以學習效率很高。

  所以,畢業時,我學到了很多東西,找工作也很順利。

  魔力不愧是專業的游戲設計培訓學校,所學的技能完全和企業的需求接軌,這讓我工作起來游刃有余。

  工作一年多時間,這里給學弟學妹們一些建議,希望對大家有用:

  首先,你的基本功一定要學扎實,從最初的素描、色彩,到設計基礎課程,絕不能敷衍,因為這些都是培養你審美和構圖的基礎課程。

  其次,專業課程一定要學以致用,多練習。PS、3dMax、Maya、Zbrush等軟件一定要熟練使用,平時沒事就多練習,熟能生巧。

軟件

  再者,多掌握幾門技能。比如,不要單一會場景,或者角色,因為目前很多游戲美術制作公司的分工并沒有那么細,也許哪一天就會叫你做一些職責之外的工作,所以有備無患,而且技多不壓身嘛!

  還有,一定要學會溝通。不要以為當設計師悶頭做事就行了,工作中也少不了與其他部門、同事的溝通,有效地溝通可以大大地提高工作效率,避免因曲解造成的時間浪費。

  當然,也不能一開始找工作就提太高的薪資要求,試用期企業對你是一個考察階段,雖說憑借簡歷你順利入職,但是企業認可你的工作能力,或者說你的能力提升還需要一個過程,所以,應當給彼此一些緩沖的時間,你要相信,是金子總會發光的,你做得好,領導自然會認可你,給你加薪!

次時代作品

  就像我一樣,才入職的時候只有6000,現在已經8000+項目提成了,所以,一切都別操之太急,尤其是我們設計這一行,都是越久越吃香的。

  以上,希望對大家有所幫助。最后,還是要說一聲感謝,感謝魔力,給我這樣一個改變命運的機會,讓我把自己喜歡的事情變成了可以為之奮斗一生的職業。

  我想,這一份事業,我余生也必定會盡力做到盡善盡美,給自己的人生、給自己的夢想一份完美的答卷!

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